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내일배움캠프 - Swift 학습 자료
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  • Swift 문법 학습 자료
    • Chapter 01. 애플의 새로운 언어, 스위프트
      • 1.1 스위프트 언어의 탄생과 배경
      • 1.2 스위프트 언어의 특징
        • 1.2.1 스위프트 언어에서 차용하고 있는 주요 기능들
        • 1.2.2 구조적 특징
      • 1.3 오브젝티브-C vs 스위프트
    • Chapter 02. Xcode와 친해지기
      • 2.1 통합개발 환경
        • 2.1.1 통합개발 환경 이전의 프로그래밍
        • 2.1.2 통합개발 환경의 등장
      • 2.2 Xcode란?
      • 2.3 Xcode 설치하기
        • 2.3.1 정식 버전 설치 : 앱스토어를 통하여
        • 2.3.2 베타 버전 설치 : 애플 개발자 사이트
      • 2.4 Xcode 실행하기
        • 2.4.1 플레이그라운드 시작하기
        • 2.4.2 두 번째 메뉴, Xcode 프로젝트 생성하기
      • 2.5 Xcode의 구성 요소
        • 2.5.1 툴바 영역
        • 2.5.2 네비게이터 영역
        • 2.5.3 에디터 영역
        • 2.5.4 디버그 영역
    • Chapter 03. 기본 문법 : 이것이 바로 스위프트
      • 3.1 스위프트 기초 문법
      • 3.2 변수와 상수
        • 3.2.1 변수와 상수를 정의하는 방법
        • 3.2.2 변수와 상수의 이름 정의하기
      • 3.3 자료형
        • 3.3.1 기본 자료형
        • 3.3.2 타입 추론과 타입 어노테이션
        • 3.3.3 타입이 다른 변수끼리의 결합
        • 3.3.4 스위프트 4에서의 문자열 처리
      • 3.4 연산자
        • 3.4.1 산술 연산자
        • 3.4.2 비교 연산자
        • 3.4.3 논리 연산자
        • 3.4.4 범위 연산자
        • 3.4.5 대입 연산자
    • Chapter 04. 흐름 제어 구문 : 코드의 활용성을 높여주는 도구들
      • 4.1 반복문
        • 4.1.1 for ~ in 구문
        • 4.1.2 while 구문
        • 4.1.3 repeat ~ while 구문
      • 4.2 조건문
        • 4.2.1 if 구문
        • 4.2.2 guard 구문
        • 4.2.3 #available 구문
        • 4.2.4 switch 구문
      • 4.3 제어 전달문
    • Chapter 05. 집단 자료형 : 연관된 데이터를 손쉽게 다루기
      • 5.1 배열
        • 5.1.1 배열 순회 탐색
        • 5.1.2 배열의 동적 선언과 초기화
        • 5.1.3 배열 아이템 동적 추가
        • 5.1.4 범위 연산자를 이용한 인덱스 참조
      • 5.2 집합
        • 5.2.1 집합의 정의
        • 5.2.2 집합 순회 탐색
        • 5.2.3 집합의 동적 추가와 삭제
        • 5.2.4 집합 연산
      • 5.3 튜플
      • 5.4 딕셔너리
        • 5.4.1 딕셔너리의 선언과 초기화
        • 5.4.2 딕셔너리에 동적으로 아이템 추가하기
        • 5.4.3 딕셔너리의 순회 탐색
    • Chapter 06. 옵셔널 : 스위프트가 잠재적 오류를 다루는 방법
      • 6.1 옵셔널 타입 선언과 정의
      • 6.2 옵셔널 값 처리
        • 6.2.1 옵셔널 강제 해제
        • 6.2.2 옵셔널 바인딩
        • 6.2.3 컴파일러에 의한 옵셔널 자동 해제
        • 6.2.4 옵셔널의 묵시적 해제
    • Chapter 07. 함수 : 함수가 갑입니다
      • 7.1 함수의 기본 개념
        • 7.1.1 사용자 정의 함수
        • 7.1.2 함수의 호출
        • 7.1.3 함수의 반환값과 튜플
      • 7.2 매개변수
        • 7.2.1 내부 매개변수명, 외부 매개변수명
        • 7.2.2 가변 인자
        • 7.2.3 기본값을 갖는 매개변수
        • 7.2.4 매개변수의 수정
        • 7.2.5 InOut 매개변수
        • 7.2.6 변수의 생존 범위와 생명 주기
      • 7.3 일급 객체로서의 함수
        • 7.3.1 일급 함수의 특성
        • 7.3.2 함수의 중첩
      • 7.4 클로저
        • 7.4.1 클로저 표현식
        • 7.4.2 클로저 표현식과 경량 문법
        • 7.4.3 트레일링 클로저(Trailing Closure)
        • 7.4.4 @escaping과 @autoescape
    • Chapter 08. 구조체와 클래스 : 객체지향 스위프트
      • 8.1 구조체와 클래스의 기본 개념
        • 8.1.1 정의 구문
        • 8.1.2 메서드와 프로퍼티
        • 8.1.3 인스턴스
        • 8.1.4 초기화
        • 8.1.5 구조체의 값 전달 방식 : 복사에 의한 전달
        • 8.1.6 클래스의 값 전달 방식 : 참조에 의한 전달
      • 8.2 프로퍼티
        • 8.2.1 저장 프로퍼티
        • 8.2.2 연산 프로퍼티
        • 8.2.3 프로퍼티 옵저버
        • 8.2.4 타입 프로퍼티
      • 8.3 메서드
        • 8.3.1 인스턴스 메서드
        • 8.3.2 타입 메서드
      • 8.4 상속
        • 8.4.1 서브클래싱
        • 8.4.2 오버라이딩
      • 8.5 타입 캐스팅
        • 8.5.1 타입 비교 연산
        • 8.5.2 타입 캐스팅 연산
        • 8.5.3 Any, AnyObject
      • 8.6 초기화 구문
        • 8.6.1 init 초기화 메서드
        • 8.6.2 초기화 구문의 오버라이딩
      • 8.7 옵셔널 체인
        • 8.7.1 옵셔널 타입의 문제점
        • 8.7.2 옵셔널 체인
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  1. Swift 문법 학습 자료
  2. Chapter 08. 구조체와 클래스 : 객체지향 스위프트

8.1 구조체와 클래스의 기본 개념

8.1.1 정의 구문8.1.2 메서드와 프로퍼티8.1.3 인스턴스8.1.4 초기화8.1.5 구조체의 값 전달 방식 : 복사에 의한 전달8.1.6 클래스의 값 전달 방식 : 참조에 의한 전달
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